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Les abstractions de communication dans les jeux en réseaux mobiles

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Nội dung chi tiết: Les abstractions de communication dans les jeux en réseaux mobiles

Les abstractions de communication dans les jeux en réseaux mobiles

Rapport du stage de fin d’etudesLes Abstractions de Communication dans les Jeux en Réseaux Mobilesỉié.alisé. ỊtarLE Van TuanPromotion 8. IFIEncadrantA

Les abstractions de communication dans les jeux en réseaux mobiles Antoine BEƯGNARDDepartement Informat ique Ecole National Supcrieur des Telecommunications de Bretagne Erance, Oct. 2001RemerciementsJe liens à remerci

er particulierement Monsieur Michel SIMATIC. responsable du projel MEGA, do m’avoir accneilli an scin do son óqiiipo.Je liens à remercier sincèremenl Les abstractions de communication dans les jeux en réseaux mobiles

Monsieur Charles DURAND, directeur de riFI, de m’avoir aide à preparer Io stage..Jo tiens à exprimor ton to ma sincere reconnaissance à Monsieur Antoi

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ne BEUGNARI), enseignanl-chercheur an Departement Informatique. Ecole National Sujx’rieur de Telecommunication do Bretagne, do m’avoir bion oncadró pe

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Les abstractions de communication dans les jeux en réseaux mobiles merci à tons les personnels du Departement Informal iqne de 1’ENST Bretagne, à tout.es les inenibres du projet MEGA, notamment aux stagiaires an labor

atoirc informatique, ENST Bretagne, qui miont portc lour amitic.1RésuméNotre travail est rnene dans le cadre du projet de recherche MEGA (Mobile Multi Les abstractions de communication dans les jeux en réseaux mobiles

-PlayEr (Janie Architecture) qui a pour bur do réaliser uno infrastructure visa,nt aux dó-veloppeurs des jeux massivemenl multijoueurs. parliculièreme

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nt dans les environnemenls mobiles.Dans les jcnx massivcmcnt multijouoiirs, plus la communication ontre les joucurs cst eilicace, plus de joueurs peuv

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Les abstractions de communication dans les jeux en réseaux mobiles t/Serveur a montré les limitations pour les jeux en ligne, el plus spécialement dans le contexte mobile. Le système Publish/Subscribe augmente le déco

upage d’espace d'in-teraction entre les participants, ainsi facilite la reconfiguration et 1’cvolnrion du systòme. 11 est done considéré comme line ar Les abstractions de communication dans les jeux en réseaux mobiles

chitecture d’intergiciel valable pour les applications fonctionnant on sc basant sur les événeménts (e’est 1c cas de jeu multijouenr). 11 existe dans

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la littérature des implementations du Publish/Subscribe pour les jeux multijoueurs. mais rcstant dans les systemes statiques plutôt que mobile. Nous p

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Les abstractions de communication dans les jeux en réseaux mobiles ication d’abstractions de communication du modèle Publish/Subscribc. Noils proposoihs cgalement deux choix de conception du sysleme SOILS forme d'un m

edium. D'autre part, un algorithme pour le support de I'itincrance spécitíque à la conception distribuce cst discutó.Mots-clés : Abstractions de commu Les abstractions de communication dans les jeux en réseaux mobiles

nication, architecture et cornposant. support de la mobilitó dans Publish/Subscribe , jeux multijouonrs. service do notification.2AbstractOur work is

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undertaken within the framework of the research project MEGA (Mobile Multi play Er Game Architecture), of which the purpose is to build a middleware a

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Les abstractions de communication dans les jeux en réseaux mobiles players is effective; more the players can take part in the play. Therefore, the communication is one of the crucial points for the success of the gam

e. The implementation of the model communication Client/Server showed the limitations for the online game, and more specially in the mobile context. T Les abstractions de communication dans les jeux en réseaux mobiles

he Publish/Subscribe system increases cutting space of interaction between the participants, hence facilitates the reconfiguration and the evolution o

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f the system. It is thus regarded as a valuable middleware architecture for the event-driven applications (it is the case of the multiplayer game). In

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Les abstractions de communication dans les jeux en réseaux mobiles hus propose to use this model of communication for the game multiplayer in mobile network.In this report, we present a process of reification of commu

nication abstractions of the model Publish/Suliscribe. We also propose two choices of systems design in the form of a medium. In addition, an algorith Les abstractions de communication dans les jeux en réseaux mobiles

m for the support of the roaming specific to the distributed design is discussed.Keywords : Abstractions of Communication. Structures and Composing. S

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upport of Mobility in Publish/Subscribe, Game Multiplayer. Service of Notification.3Table des matières1Introduction71.1Contexte dll stage.............

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Les abstractions de communication dans les jeux en réseaux mobiles fication d’Abstractions do Communication 81.4Organisation dll document............................................ 92État de 1’Art10

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