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(LUẬN văn THẠC sĩ) les abstractions de communication dans les jeux en réseaux mobiles

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(LUẬN văn THẠC sĩ) les abstractions de communication dans les jeux en réseaux mobiles

Rapport du stage de fin d'etudesLes Abstractions de Communication dans les Jeux en Réseaux MobilesRealist parLE Van TuanPromotion 8, IFIEncadrantAntoi

(LUẬN văn THẠC sĩ) les abstractions de communication dans les jeux en réseaux mobiles ine BEUGNARDDepartement Informal iqueEcole National Sujx’rieur des Telecommunications de Bretagne France, Oct 2001RemerciementsJe liens à remercier pa

rticulierement Monsieur Michel SIMATIC. responsable du projel MEGA, do m’avoir accneilli an scin do son óqiiipo.Je liens à remercier sincèremenl Monsi (LUẬN văn THẠC sĩ) les abstractions de communication dans les jeux en réseaux mobiles

eur Charles DURAND, directeur de riFI, de m’avoir aide à preparer Io stage..Jo tiens à exprimor ton to ma sincere reconnaissance à Monsieur Antoine BE

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UGNARI), enseignanl-chercheur an Departement Informatique. Ecole National Sujx’rieur de Telecommunication do Bretagne, do m’avoir bion oncadró pendant

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(LUẬN văn THẠC sĩ) les abstractions de communication dans les jeux en réseaux mobiles à tons les personnels du Departement Informal iqne de 1’ENST Bretagne, à tout.es les inenibres du projet MEGA, notamment aux stagiaires an laboratoir

c informatique, ENST Bretagne, qui miont portc lour amitic.1RésuméNotre travail est rnene dans le cadre du projet de recherche MEGA (Mobile Multi-Play (LUẬN văn THẠC sĩ) les abstractions de communication dans les jeux en réseaux mobiles

Er (Janie Architecture) qui a pour bur do réaliser uno infrastructure visa,nt aux dó-veloppeurs des jeux massivemenl multijoueurs. parliculièrement da

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ns les environnemenls mobiles.Dans les jcnx massivcmcnt multijouoiirs, plus la communication ontre les joucurs cst eilicace, plus de joueurs peuvent p

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(LUẬN văn THẠC sĩ) les abstractions de communication dans les jeux en réseaux mobiles veur a montré les limitations pour les jeux en ligne, el plus spécialement dans le contexte mobile. Le système Publish/Subscribe augmente le découpage

d’espace d'in-teraction entre les participants, ainsi facilite la reconfiguration et 1’cvolnrion du systòme. 11 est done considéré comme line archite (LUẬN văn THẠC sĩ) les abstractions de communication dans les jeux en réseaux mobiles

cture d’intergiciel valable pour les applications fonctionnant on sc basant sur les événeménts (e’est 1c cas de jeu multijouenr). 11 existe dans la li

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ttérature des implementations du Publish/Subscribe pour les jeux multijoueurs. mais rcstant dans les systemes statiques plutôt que mobile. Nous propos

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(LUẬN văn THẠC sĩ) les abstractions de communication dans les jeux en réseaux mobiles on d’abstractions de communication du modèle Publish/Subscribc. Noils proposoihs cgalement deux choix de conception du sysleme SOILS forme d'un medium

. D'autre part, un algorithme pour le support de I'itincrance spécitíque à la conception distribuce cst discutó.Mots-clés : Abstractions de communicat (LUẬN văn THẠC sĩ) les abstractions de communication dans les jeux en réseaux mobiles

ion, architecture et cornposant. support de la mobilitó dans Publish/Subscribe , jeux multijouonrs. service do notification.2AbstractOur work is under

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taken within the framework of the research project MEGA (Mobile Multi play Er Game Architecture), of which the purpose is to build a middleware aiming

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(LUẬN văn THẠC sĩ) les abstractions de communication dans les jeux en réseaux mobiles rs is effective; more the players can take part in the play. Therefore, the communication is one of the crucial points for the success of the game. Th

e implementation of the model communication Client/Server showed the limitations for the online game, and more specially in the mobile context. The Pu (LUẬN văn THẠC sĩ) les abstractions de communication dans les jeux en réseaux mobiles

blish/Subscribe system increases cutting space of interaction between the participants, hence facilitates the reconfiguration and the evolution of the

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system. It is thus regarded as a valuable middleware architecture for the event-driven applications (it is the case of the multiplayer game). In the

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(LUẬN văn THẠC sĩ) les abstractions de communication dans les jeux en réseaux mobiles ropose to use this model of communication for the game multiplayer in mobile network.In this report, we present a process of reification of communicat

ion abstractions of the model Publish/Suliscribe. We also propose two choices of systems design in the form of a medium. In addition, an algorithm for (LUẬN văn THẠC sĩ) les abstractions de communication dans les jeux en réseaux mobiles

the support of the roaming specific to the distributed design is discussed.Keywords : Abstractions of Communication. Structures and Composing. Suppor

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t of Mobility in Publish/Subscribe, Game Multiplayer. Service of Notification.3Table des matières1Introduction71.1Contexte dll stage..................

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